Тут мы указываем распределение времени на ролевой. Разумеется, день в игре ни в коем случае не может быть равен дню в реальном времени, поскольку никто тогда не успеет поиграть. Дабы решить проблему с неувязками по смене времени и чтобы все успевали доиграть, мы решили остановить рамки. Тут указана взаимосвязь времени на ролевой с временем реальным. Просьба внимательно с этим ознакомиться, поскольку, если Вы не уложитесь во временные рамки, Ваша игра автоматически перенесется во флешбек.